Pour toute information sur la formation OpenGL ES, ou si vous souhaitez obtenir des dates pour d'autres villes (Bordeaux, Bruxelles, Clermont-Ferrand, Dijon, Genève, Grenoble, Lausanne, Luxembourg, Marseille, Montpellier, Nice, Rennes, Rouen, Saint-Etienne, Strasbourg ) contactez nous :
+33 0 811 461 091
mail demande@apollo-formation.com
Souscrivez à notre NewsLetter

Recevoir notre catalogue

Formation OpenGL ES

formation , formation , formation , formation , formation , formation

A l’issue de cette formation OpenGL ES vous serez en mesure de mettre en œuvre des programmes utilisant le système OpenGL ES sur différentes plateformes, en se basant, suivant les besoins, soit sur la version 1.x soit sur la version 2.0 de ce système.Les exemples d’applications et les exercices se feront soit nativement sur plateforme Linux, soit sur l’émulateur Android.



Télécharger un devis PDF pour la session : 
Gratuit • Simple • Rapide, en 1 clic


Plan de formation OpenGL ES


OpenGL et OpenGLES
Qu’est-ce qu’OpenGL ?
Présentation OpenGL, OpenGL ES, WebGL, OpenCL
Champ d’application d’OpenGL ES
Architecture d’une application OpenGL ES
Évolution d’OpenGL ES et comparaisons avec OpenGL

EGL
Rôle d’EGL
S’adapter aux capacités du périphérique d’affichage
Création d’une fenêtre
Création d’une surface d’affichage.
Création d’un contexte OpenGL
Gestion du double buffering
Les extensions d’EGL
Utilisation sur des périphiques embarqués (tablettes, smartphones, émulateurs)

OpenGL ES 1.x
Structure générale
Présentation du pipeline d’affichage
Systèmes de coordonnées et modélisation par matrices
Primitives graphiques et maillages
Mode immédiat et autres modes d’affichages
Élimination des parties cachées
Gestion de l’éclairage
Gestion des textures et multitextures
Simulation de gestion des ombres
Systèmes de particules
Extensions répendues d’OpenGL ES 1.x : Point Sprite \& Matrix Palette
Effets de matières.

OpenGL ES 2.0
Changements au niveau du pipeline d’affichage
Tableaux de sommets
Introduction aux shaders
Présentation du langage GLSL
Exemples d’utilisation des fragment Shaders
Exemples d’utilisation des vertex Shaders
Optimisations
Post-processing et effets 2D
Présentation des possibilités GPGPU
Les extensions d’OpenGL ES 2.0



Cette formation OpenGL ES est éligible au titre du DIF.

Qui sommes nous ?


Apollo formation apporte à ses clients une offre en constante évolution de plus de 400 formations professionnelles dans le domaine de la formation Informatique , de la formation Management et de la formation Efficacité Professionnelle pour leurs salariés.

Apollo formation c’est une présence locale dans les principales régions françaises avec 15 agences en France Paris, Lyon, Grenoble, Aix, Marseille, Strasbourg, Toulouse, Bordeaux, Nantes, Lille,... mais également à Genève, Bruxelles, Luxembourg et Montréal.

Nos clients parlent de nous !

avatar"J'ai beaucoup appris lors de cette formation qui a bien correspondu à ce que j'attendais. Un grand merci au formateur"

L. Petetin
Kelkoo