Formation OpenGL ES
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A l’issue de cette formation OpenGL ES vous serez en mesure de mettre en œuvre des programmes utilisant le système OpenGL ES sur différentes plateformes, en se basant, suivant les besoins, soit sur la version 1.x soit sur la version 2.0 de ce système.Les exemples d’applications et les exercices se feront soit nativement sur plateforme Linux, soit sur l’émulateur Android.
OpenGL et OpenGLES
Qu’est-ce qu’OpenGL ?
Présentation OpenGL, OpenGL ES, WebGL, OpenCL
Champ d’application d’OpenGL ES
Architecture d’une application OpenGL ES
Évolution d’OpenGL ES et comparaisons avec OpenGL
EGL
Rôle d’EGL
S’adapter aux capacités du périphérique d’affichage
Création d’une fenêtre
Création d’une surface d’affichage.
Création d’un contexte OpenGL
Gestion du double buffering
Les extensions d’EGL
Utilisation sur des périphiques embarqués (tablettes, smartphones, émulateurs)
OpenGL ES 1.x
Structure générale
Présentation du pipeline d’affichage
Systèmes de coordonnées et modélisation par matrices
Primitives graphiques et maillages
Mode immédiat et autres modes d’affichages
Élimination des parties cachées
Gestion de l’éclairage
Gestion des textures et multitextures
Simulation de gestion des ombres
Systèmes de particules
Extensions répendues d’OpenGL ES 1.x : Point Sprite \& Matrix Palette
Effets de matières.
OpenGL ES 2.0
Changements au niveau du pipeline d’affichage
Tableaux de sommets
Introduction aux shaders
Présentation du langage GLSL
Exemples d’utilisation des fragment Shaders
Exemples d’utilisation des vertex Shaders
Optimisations
Post-processing et effets 2D
Présentation des possibilités GPGPU
Les extensions d’OpenGL ES 2.0
Vous trouverez d'autres formations en rapport avec cette formation OpenGL ES dans notre filière de formation Développement et notre filière de formation Informatique et notre filière de formation Langage de programmation.
Vous pouvez également trouver des formations Android, développement web, JOGL, Linux, Open GL, Open GL ES.
Public
Pré-Requis:

