Formation Design Patterns avec C#
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La formation Design Patterns avec C# à pour objectifs de :
- procurer un bagage formel pour faciliter la recherche de solutions stéréotypiques
- pouvoir enrichir son catalogue de Design Patterns techniques et métiers
Rappel sur les concepts objet
- Classe, instance, encapsulation, polymorphisme, interface, héritage, agrégation, etc.
Présentation sommaire d’UML
- Modèle statique et dynamique
- Cas d’utilisation
- De l’analyse à la conception
- Les qualités visées d’un modèle objet
Rôle et application des Design Patterns
- Usage dans la phase analytique
- Usage en conception
- Usage en rétro-ingénierie
- Refactoring : bonnes pratiques et critères d’évaluation du modèle objet
Design Patterns et UML
- Modélisation des Design Patterns
- Intégration des Design Patterns dans un diagramme de classes
Organisation du catalogue
- Classification : créationnel, structurel, comportemental
- Application : création, dépendance, fonctionnalité, granularité, évolution
Design Patterns
- (gof) fabrique abstraite, adaptateur, pond, constructeur, chaîne de responsabilité, commande, composite, décorateur, façade, méthode de fabrique, poids mouche, interpreteur, itérateur, mediateur, memento, observateur, prototype, proximité, singleton, état, stratégie, Modèle de méthode, visiteur
- design patterns d’architecture applicative : DAO, dispenseur, dispatcher, helper class,…
Ajuster les Design Patterns aux besoins applicatifs
- Contraintes de réalisation
- Implémentation et ajustement selon les langages
Créer de nouveaux Design Patterns
- Design Patterns de ressources limitées
- Compteur de référence
- Etc.
Du Design Patterns au Framework
- Mise en œuvre des Design Patterns dans les solutions applicatives
Étude de cas
- Modélisation du besoin
- Identification des patterns
- Affinage et sélection
- Ajustement
- Modélisation de la solution retenue
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Public
Pré-Requis:
