Chapitre introductif
Récapitulatif des fonctionnalités de l’interface utilisateur
Typologie des objets : dimensions, informations et indicateurs
Les requêtes et l’éditeur de requêtes
La création de rapports BO
Les blocs
Concevoir un univers dans Business Objects
Définition et caractéristiques d’un univers
La représentation métier des données
Initialiser et préparer un projet
Structurer le projet en domaines fonctionnels
Le rôle de l’analyse des besoins des futurs utilisateurs
Définir le périmètre du projet
Intérêt et mise en place de tests fonctionnels
Déployer un univers et bonnes pratiques de déploiement
Assurer la maintenance d’un univers
Créer un univers en pratique
Créer une liaison ODBC avec une base de données distante
La typologie des connections à la base
Paramétrage de l’univers (onglets résumé, stratégie, objets, jointures…)
Notion d’objet
Notion de classe
Représentation visuelle d’un univers
Paramétrage avancé de l’univers
Paramétrer les jointures
Fixer les cardinalités
Notion d’intégrité d’univers
Alias, contexte et boucles
Précisions sur les objets et classes
Créer un indicateur
Notion d’axe d’analyse
Optimisation de l’univers
Elimination des objets superflus
Sauvegarder un univers
Tester un univers puis le mettre en ligne
Assurer la maintenance et l’évolution d’un univers
Bonnes pratiques et recommandations