Chapitre introductif
Contexte d’utilisation du Designer
Rappels sur la création d’univers
Présentation des fonctionnalités de l’interface
Cycle de développement d’un univers et méthodologie
Créer un univers à l’aide de l’assistant
Automatiser la création d’un univers
Export/import d’un univers
Ouvrir un univers
Créer un univers en pratique
Paramétrage de l’univers
Créer un univers manuellement
Connexion manuelle à une base de données
Définition d’un schéma d’univers
Définition de la structure de l’univers
Insertion de tables et définition de tables dérivées
Ajout de jointures et cardinalités définies manuellement
Vérifier l’intégrité d’un univers
Résolution de boucles à l’aide d’alias et de contextes
Création de classes métiers
Création d’objets, d’indicateurs, de filtre
Fonction de navigation agrégée
Gestion des problèmes de jointure
Créer des objets dynamiques
Création de tables d’agrégats
Insérer une fonction @ dans un objet
Fonctions analytiques et agrégation
Déploiement d’un univers
Propriété des objets
Définir un sens sur un objet
Mise en œuvre d’opérations de base sur les conditions, classes, objets
Dimension date
Exécuter les filtres prédéfinis
Définition des classes
Définition des objets
Définition des hiérarchies
Importer/exporter un univers
Mise à jour d’univers
Gérer les versions d’univers
Gestion de la sécurité et de la conformité des données
Précautions lors du déploiement
Utiliser la console d’administration
Restreindre l’accès à un univers
Vérifier l’intégrité d’un univers
Les différents niveaux de visibilité d’un objet
Sécurisation des connexions
Créer des tables dérivées
Notion de table dérivée
Notion d’univers dérivé
Mettre en place l’environnement
Utilisation des tables d’historique