Introduction et prise en main
L’univers de la modélisation 3D
Connaître le vocabulaire spécifique
L’interface de Cinema 4D
Paramétrer et personnaliser l’espace de travail
Gérer les modes de vue et les fenêtres
Connaître quelques raccourcis utiles
Localiser les menus et les palettes
Sauvegarder votre travail
Modélisation d’un objet
Les primitives
Création d’objets en combinant des primitives
Connaître les modes de modélisation
Importer un objet depuis une autre source
Déformer un objet
Convertir en objet
Modélisation polygonale
Utiliser la modélisation polygonale
Sélections de points et de polygones
Les splines
NURBS : extrusion et révolution
Peau NURBS et NURBS Beziers
HyperNURBS
Modification des objets
Symétrie et opérations Booléennes
Formes organiques « Metaballs »
Outils de modification
Préparer et vérifier le maillage
Application de textures
Les types de textures : Shader 2D/3D et Bitmap
Appliquer une texture
Créer une texture simple ou complexe
Textures animées
Projection de texture et UVW Mapping
Gestion de l’éclairage
Ajouter et paramétrer une source d’éclairage
Utiliser les différents types d’éclairage
Éclairage volumétrique et éclairage de surface
Gérer les ombres
Gestion de la caméra
Notion d’axe de caméra
Paramétrer la caméra
Utiliser les modes de caméra et l’animation
Utilisation du module MoGaph
Créer des clones
Utiliser les différents types de cloneurs
Les effecteurs
Initiation à l’animation
Utiliser la timeline
Gérer les images clés et les courbes de fonction
Insérer des images clés automatiques
Gestion du rendu et exportation
Gérer les options et paramètres de rendu
Le rendu multi-passes et exportation vers Photoshop
Exporter une vue ou une animation
Exporter de Cinema 4D vers After Effects