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Formation OpenGL 3

La spécification OpenGL a énormément évolué ces dernières années. Depuis la version 3.0, il y a désormais deux grandes tendances : la version classique qui utilise des technologies vieillissantes et la version moderne consacrée aux cartes graphiques récentes. Cette formation est destinée à ceux qui veulent apprendre la manière moderne d'utiliser OpenGL, sans utiliser aucune fonction obsolète.
Prix à partir de
2450 €HT
Référence AF9165
Durée 5 jours
Public Développeurs, Équipe de développement, Graphistes, Ingénieurs
Prérequis Bon niveau en C ou en C++
TP 50%

Plan de Formation OpenGL 3

OpenGL Moderne

Création d’un contexte OpenGL 3 (Freeglut)
Utilisation des extensions (libglew)
Le pipeline OpenGL
Programme minimal : VBO, VAO, shaders minimaux
Gestion des erreurs

Interactions

Introduction au fonctionnement de GLUT
Callbacks
Gestion du clavier
Tampon de profondeur
Gestion de la souris
Redimensionnement de la fenêtre de rendu

Rappels mathématiques

Les espaces 3D et 4D
Matrices de projection
Matrices de transformations
Calcul d’illumination

Shaders

Vertex shader
Fragment shader
Définition des attributs
Variables uniformes
Variables interpolées
Illumination
Geometry shader
Étude du GLSL

Texture

Initialisation
Mode de filtrage
Plaquage de texture
Traitement d’image
Multitexture et lightmap
Normal mapping

Utilisations avancées des Buffers

Blending
Stencil buffer
FBO

Notions avancées

Gestion des ombres
Deferred shading
Gestion de particules
Animation squelettique (Skinning)

OpenGL 4

Shaders de tesselation
Exemples (Utilisation triviale, Génération de terrain, Escalier)

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A propos de OpenGL 3
OpenGL est une librairie graphique 3D très évoluée et totalement portable offrant de nombreuses ressources aux programmeurs cherchant à faire de la synthèse d'images. En savoir plus
Prix à partir de
2450 €HT
Référence AF9165
Durée 5 jours
Public Développeurs, Équipe de développement, Graphistes, Ingénieurs
Prérequis Bon niveau en C ou en C++
Travaux pratiques 50%