Introduction et interface de Maya
Généralités sur la 3D et présentation de l’interface
Espace 3D (transformations, pivot etc.)
Concept de maya : système nodal (historique de construction et Attribut Editor)
Gestion de fichiers et organisation de la production d’images
Customisation de l’interface
Création d’objets simples
Présentation et caractéristique des curves, surfaces, polygones, subdivisions
Création de primitives
Utilisation et sélection des différents « components »
Création de caméra
Modeling avancé avec Maya
Présentation des différents outils d’édition polygonale (booléen)
La palette Modeling Toolkit
La retopologie avec le Modeling Toolkit
Edition de courbes : attach intersect, fillet
Surface Nurbs : Loft, revolve, planar, extrude
Subdivision de surface hiérarchisée: proxy polygonal et Detail Level
Conversion d’objets : Nurbs to Polygone etc.
Gestion et organisation des objets dans une scene
Organisation des objets : groupes, parentage et contraintes
Outliner, hypergraph et hypershade. Layers
Shading et texturage
Présentation des outils hypershade, UV Texture Editor, UV Toolset
Présentation des différentes projections
Création et éditions des UV selon la nature de l’objet
Création de shader
Gestion des shaders et textures
Eclairage
Propriété et utilisation des différentes sources de lumière : omni, ambiant, spot, etc.
Paramètres : couleur, intensité, affect diffuse/specular, atténuation, shadowMap ou Raytrace
Principe d’éclairage en 3D
Utilisation du Light Linking
Propriétés d’objet : cast Shadows, Receive Shadows
Trucs et Astuces
Animation
Généralités : temps, durée et clés d’animation
Hiérarchie et points de pivots : cinématique directe
Approche de l’HumanIK
Modification des courbes d’animation (Graph Editor)
Présentation des Déformeurs
Contraintes simples d’animation
Présentation rapide d’animation dynamique à base de particules
Rendu
Utilisation du PlayBlast et de l’IPR
Principe et utilisation des différents moteurs de rendu Software/Hardware/Mental Ray/Vector
Paramètres de rendu : résolution, formats, séquences, entrelacement, etc.
Qualité et optimisation