Objets et composants
Notions de Programmation Orientée Objet
Classes, Méthodes, Données, Déclarations, Portées
Polymorphismes, coercition
Dérivation de classes, héritages
Constructeurs, destructeurs
Propriétés
Notion de propriétés
Utilisation des propriétés dans le cadre d’une programmation objet
Evénements et Méthodes
Notion d’événements
Notion de méthodes
Fenêtres et menus principaux
Description de la fenêtre principale de C++ Builder
Les menus
Les éléments de la barre d’outils
La palette de composants
Présentation de la palette
Utilisation des outils, onglets
Obtenir de l’aide en ligne
L’inspecteur d’objet
Utilisation de l’inspecteur d’objet
Configuration de l’inspecteur d’objet
Visualisation et modification des propriétés
Utilisation des événements
Affectation de code à des événements
La fiche
Présentation de l’objet fiche
Les différents types de fiches
Les propriétés d’une fiche
Les événements liés à une fiche
Instanciation d’une classe de fiche
L’éditeur de code
Présentation de l’éditeur de code
Configuration de l’éditeur de code
Interaction entre l’éditeur de code et les outils graphiques
Normes de présentation d’un programme
Configuration de l’environnement
Présentation des options de personnalisation
Bureau
Bibliothèques, Compilateur
Palette de composants
Scruteur d’objets
Mise en place du projet
Création d’un nouveau projet
Différents types de projets
Configuration
Options du projet
Configuration des fiches du projet
Configuration de l’application et des fichiers d’aide
Optimisation de l’application et du code compilé
Fichier construit lors de la compilation
Gestion du projet et de ses éléments
Ajout, modification, suppression de fiches
Intégration des fiches dans l’application
Description des principaux composants
Les composants de présentation : Label, Panel, Zone de reliefs …
Les composants d’édition : Zone de texte, Combo-box, Zone de liste, Ascenseur …
Les composants QuickReport : Générateur d’état
Utilisation des composants dans une application
Ajout d’un élément à une fiche
Edition des propriétés
Gestion du comportement du composant
Gestion des propriétés et des méthodes
Description des différentes propriétés
Affichage, modification de propriétés
Programmation de méthodes
Appels de méthodes.
Présentation du moteur BDE
Fonctionnement du moteur BDE
Interfaçage de BDE avec C++ Builder
Présentation et utilisation des composants de bases de données
Accès aux bases de données
Description des composants de base de données
Visualisation et édition des données
Notion de Lookup
Utilisation d’index primaires et secondaires
Utilité des index
Création d’index
Liens entre les tables
Dérivation d’un composant existant
Création de nouveaux composants dérivés des composants de base
Création d’un composant
Définition de la classe de composant
Définition des propriétés
Implémentation des méthodes
Registration